关于网络游戏和手机短信
主持人:您当初看准网络游戏这个市场是在什么样的情况下发生的?
丁磊:因为我在96年的时候对网络游戏有过亲身的体验,我觉得网络游戏很容易让人沉溺于一个虚拟的世界里面。
但当时没有图形化的网络游戏,这个技术一直到这两年才逐渐成熟,应该说硬件条件准备好了,所以我们才进一步投入网络游戏。
主持人:当时有很多人说网络游戏这个市场,在短期里面可能看不到商业潜力和盈利的点,网易作为一家门户公司做一家网络游戏,有一些偏离主业的感觉,在当时外面有很多传言或者是阻力的情况下,您为什么还是下决心把这一块第一个做起来呢?
丁磊:这就是企业家的精神。因为对企业家来说,当他去做这个决策的时候,往往看到的是可以有自己的责任承担这个风险,所以我认为外面对你的评价完全可以不去关心它,完全可以忽略它,要相信自己的路子是对的。
他们并不会跟你站在同一个角度来思考问题,所以我认为作为一个企业家来说,就应该有自己的主见,这非常重要。
主持人:在网易做的很多业务过程中,当时进入短信领域是不是也有类似的考虑的?网易可能是门户网站里面第一家推短信力度比较大的公司。
丁磊:短信和网络游戏当初在做的时候,我很早就估计到中国手机有多少用户,这个市场是客观存在的。当时2001年开发网络游戏的时候,中国网络游戏市场并没有成熟,所以这两个决策是完全不同于市场数据,网络游戏我看得会更长远一点,所以才开发,但没想到它发展如此快速。
我们在这里也犯了一些错误,比如说没有及时引进国外的网络游戏,我们自己开发游戏的时间也比较长,在前期丧失了一些市场机会。
网友:丁磊先生,精灵游戏是网易公司的一个产品,您对精灵游戏的运营怎么看?有什么发展目标?
丁磊:精灵游戏在未来两三年内会不断增加新的内容,我们也非常看好精灵游戏。但是,由于中国太多的玩家使用外挂,使游戏本身也有一些不公平,我们努力在解决外挂的问题。这个游戏在未来一段时间还会增加很多内容。
网友1376251:你对使用外挂有什么看法?你认为外挂是谁造成的?你对这种网络游戏虚拟财产的保护是怎样看的?
丁磊:首先我非常不赞成在玩网络游戏的时候使用外挂,我觉得网络游戏本身是娱乐的过程,使用外挂会使其他玩家感觉到非常不公平,其实是在伤害其他玩家。第二中国外挂的产生跟中国的文化有一定的关系。
据我所知在日本和美国很多网络游戏,即使是很容易用外挂,但是用的人都没有,他们需要的是公平的环境。还有中国制造外挂的人有一定的商业利益趋势所以才制造外挂。
所以网易的大话西游到目前为止没有发生外挂,我们一直努力在打击外挂,而且在禁止外挂的使用。包括明天要公测的梦幻西游一样也是没有外挂的,事实也证明没有外挂的游戏更受玩家欢迎,因为大家感受到公平的虚拟世界。
我觉得网络游戏里的虚拟财产应该得到保护,中国应该在虚拟财产这方面做一定立法上的保护,这是有必要的,包括也应该制定一些法律来反对垃圾邮件。美国在这方面已经开始有立法针对垃圾邮件的事情了。
主持人:您有没有这样一些机构谈过这样的问题?比如像您刚才谈的外挂是不是应该由立法来进行限制?
丁磊:这需要我们去推动,但我觉得最重要的是中国玩家自己本身要去抵制,而且要言传身教,大家不要觉得我不用外挂,别人用外挂,我就吃亏了,所以我也要用外挂。我们有时有很多想法,别人在用,我不用就吃亏了,所以结果就变成风气了。
所以如果别人在用外挂,就应该抵制他,不要用外挂,外挂会使大家不公平。外挂也使很多网络开发商投入很多人力、物力和金钱。
主持人:网络游戏不应该仅仅是一个游戏,而应该是一个更公平的让大家来遵守的规则,在这个规则下面进行比较好的游戏。
丁磊:我觉得任何一场竞赛,游戏是什么?GAME,足球赛是什么?也是GAME,当我们看到一个足球赛过程中裁判不公平,我们会义愤填膺说这个裁判不公平,为什么我们的玩家对使用外挂毫无反抗的?
我们不去抵制呢?反而是说我不用我就傻了,我不用就感觉我受到伤害了,结果就使整个规则破坏了。所以希望网络游戏也像看球赛一样,来抵制外挂。
博客(Blog)技术
主持人:现在您对博客这一块技术也用到网易的页面浏览上,像这个技术您是什么时候开始关注的?
丁磊:博客技术其实也没有什么技术可言,它就是一种论坛,网易最早是做社区的,我们对博客的关注基本上是水到渠成,博客并不是一个非常创新的东西,很早以前网易的每一篇文章都有评论,只是评论跟文章不是在同一个页面里。
主持人:博客可能是把一个评论从社区推向了前台页面,把论坛WEB(页面)化了,您觉得在这个过程中间是不是有更多的商业机会在这里面会诞生?比如很多人会认为社区更加民间化,而BLOG更加主流,更加商业化一点。
丁磊:没有人知道,但是我觉得消费者想要什么我们就应该给什么。
主持人:您对现在博客推出来之后,跟以前您的预期相比有没有一些偏差?
丁磊:应该说读者在逐渐地接受这种模式。 |