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  《常用的创造技法—头脑风暴法》教学设计案例
 

“常用的创造技法—头脑风暴法”是江教版《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容。该节虽为选学内容,但却是本章乃至本个课程中的一个很重要的内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法作为一种最常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术设计”时必然要掌握的创造技法,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。

学情分析:

  • 在前面章节学习怎样发现和明确问题,学生也在学习的过程中发现了很多有待解决的问题,现在学生们急于想知道构思问题解决方案的有效方法,对于“头脑风暴法”是否能有效帮助他们来构思方案充满期待和怀疑。
  • 学生们对传统教学模式保持一定惯性,不一定能适应这种教学和活动形式。

教学目标

知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理

能力目标:能根据活动规则组织好“头脑风暴”活动,能动用“头脑风暴”法寻求解决问题的方法。

情感目标:积极参与“头脑风暴”活动,感受“头脑风暴”法的活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。

重点难点:

重点:让学生在活动中掌握头脑风暴法的活动规则、理解头脑风暴法的原理

难点:组织好“风脑风暴”活动,使活动产生较好的实际效果,让每一位学生都积极参与到活动中

教学设想:

让学生掌握这种创造技法最好方法就是让学生亲自在活动中体会这种“头脑风暴法”,而无须你讲过多的原理和理论。所以这堂课的关键就是组织好活动,让活动真正产生“头脑风暴法”应有的效果。那怎样才能使活动产生效果呢?关键在营造气氛,这也是头脑风暴法的精髓所在,头脑风暴法就是要营造一些自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。为了营造气氛,我打算从以下三个方面入手:一、把学生的课桌,由传统的的秧田型改成了马蹄型,马蹄型是目前普通认可的最具向心力的小组讨论格局;二、在课堂上要大量使用激励性的语言,不仅老师对学生,学生相互之间也要使用激励性语言;三、在活动的组织和安排上下功夫。

对于是先讲理论再进行活动,还是先进行活动,再讲理论呢?我开始的想法是先活动再讲理论,因为有了实践经验再讲理论就更能理解了。但这样又有一个问题,就是你先不讲学生怎样活动?学生能自己把握那些活动规则吗?于是,经过反复思考选择了先简单介绍活动规则,然后进行活动,最后对针活动情况讲一下头脑风暴法的原理并进一步体会活动规则。对于要不要在活动时强调技术规范及技术条件限制等,我的看法是:先开再收,这节课主要是“开”,先让学生产生大量的设想,这些设想无需顾及技术规范及条件限制等,到下一节课进一步进行设计分析和构思时,再“收”,对于那些不符技术规范及条件受限的可以再进行改进或淘汰。“头脑风暴法”第一条规则就强调自由畅想,不受任何条件限制,我觉得这一点非常重要。

课桌摆放模式:

 

教学过程:

教学环节

教师活动

媒体展示

学生活动

一、

提出问题

导入新课

  • 提出同学们中有待解决的问题

师:从技术角度来说,人类进步与发展的过程就是不断发现问题,不断进行设计,从而解决问题的过程。上节课,我们通过小组活动来发现问题,同学们发现的问题很多,有的问题是还没有解决的问题,有的是已有产品存在的问题。同学们发现的问题问涉及到的产品有:黑板、眼镜、牙刷、切菜刀、指甲钳、书架、台灯、电风扇、枕头、拐杖等。其中同学们反应比较集中的有:黑板、牙刷、拐杖。它们存在什么问题呢?请同学们看投影屏幕:

(肯定学生上节课的成果)

 

  • 引出头脑风暴法

师:这些问题都是与我们生活学习息息相关,这些问题的存在确实给我们的生活学习带了很多的不便,现在就来利用头脑风暴法发挥同学们的集体的聪明才智,寻求解决这些问题的方案,我们生活中这些的问题将会因你们的努力而不复存在。

(激发学生的创造欲

  • 介绍头脑风暴法

师: 头脑风暴法是我们常用的创造技法之一,是一种集体开发创造性思维的方法。

  • 介绍活动规则

师:在组织头脑风暴活动时,应遵循以下几条原则:

1.自由畅想,即同学们在构思方案和发言时,不要受任何条条框框的限制,甚至可以异想天开。

2.延迟批判,在组织活动时,必须坚持当场不对他人的发言不要作出任何有关缺点的评价。因为没有一个答案是错误的,现在看来不合理的提议,在条件和技术成熟后,或对它进行一些改善后,就有可能成为合理的。也有可能他人在这个提议的启发下,想出更妙的设想。所以在小组内任何人的任何提议的价值都是等同的,都是应该加以鼓励的。

3.以量求质,头脑风暴会议的目标就是获得尽可能多的设想,所以同学们的设想越多越好。

4.综合改善,鼓励同学们对别人的设想补充完善成新的设想。

5.限时限人,会议通常限定时间为30~60分钟,人数为10人左右。本次会议每个小组的人数也是10人,但会议时间由于课堂的限制,时间定为18分钟。

播放幻灯片

头脑风暴法

“头脑风暴法”是由现代创造学的创始人、美国学者阿历克斯·奥斯本于1938年首次提出的,最初用于广告设计,是一种集体开发创造性思维的方法。

 

 

播放幻灯片

 

活动规则:
1.自由畅想
2.延迟批判
3.以量求质
4.综合改善
5.限时限人

了解头脑风暴

明确活动规则

三、

组织头脑风暴活动

  • 分组分任务,确定小组长及明确组长职责,讲解活动注意事项及时间限制

师:任务分组情况请同学们看投影

每个小组推举一个小组长,小组长就是会议的主持人和记录员和小组发言代表,小组长必须明确以下职责:

  • 控制讨论进程。
    (2)承认每个人作出的贡献。
    (3)确保没有人侮辱、贬低、或者评价另一参与者或者他的/她的回应。
    (4)声明没有一个答案是错误的。
    (5)记录每一个回答,除非它被一再重复。
     (6)注意时间限制,到时立即终止讨论发言。

(7)发言时,不仅要汇报小组讨论情况和讨论结果,还要汇报小组活动是如何体现活动原则的

2、开始活动,加入到学生讨论当中去,及时提醒学生注意活动原则。

师:现在就是挥各位小组长组织和领导才能,发挥各位同学聪明才智和团队合作精神的时侯了,看你们的啦!

(激发斗志)

播放幻灯片:

分组任务:
1、6小组:黑板
2、5小组:牙刷
3、4小组:拐杖
   各小组也可另选项目
   小组会议时间:18分钟
   小组代表发言时间:2-3分钟

认真组织

积极参与

大胆发言

四、

小组汇报交流活动情况及活动结果

  • 认真倾听小组发言
  • 对各小组的发言进行简单的点评和肯定

(要小组发言给予充分的肯定和鼓励)

播放幻灯片:

(活动规则及分组任务)

发言

倾听

反思

五、

总结活动,深入分析活动规则和原理

  • 总结活动情况
  • 讲解原理,深入分析规则

师:太精彩了,同学们在这么短的时间里就产生了这么多奇妙的设想,真是让人感到惊讶!同学们试想一下,如果是一个人,能想出这么多奇妙的设想吗?一个人只有一个或几个设想,多个人就能造就像今天这样的精彩。中国有句俗话“三个臭皮匠顶一个诸葛亮”说得也是这个道理。当然“头脑风暴活动”不是简单起到集中多人智慧的作用,还有一个在小组营造氛围,强化信息刺激的作用。“头脑风暴活动”力图在小组内营造一种自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。现在我们回过头来看看“头脑风暴”的活动原则,就不难理解,为何要制定这样的原则了,这些原理这些从各个方面来营造这种自由畅想氛围(自由畅想),消除一切可能影响成员自由畅想积极发言的因素(延迟批判、限时限人),引导活动朝一个良性的信息激刺循环方面发展(综合改善、以量求质)

播放幻灯片幻灯片:

 

原理:

通过强化信息刺激,促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想

 

活动规则:
1.自由畅想
2.延迟批判
3.以量求质
4.综合改善
5.限时限人

 
发 布 者:  admin 添 加 时 间:  2009/1/4 点 击 数: 1808
 

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